移动界面设计点滴

移动平台的设计与传统的网页有许多不同之处,如独特的交互体验、不同光线下的视觉效果以及移动终端的资源有限。这些都考验着开发者的技术。

通过对设计移动界面的点滴记录,本文为读者介绍了对界面的规划的设计原则以及相关案例,并且推荐了自己中意的设计工具。

一、减少空间占用

与面向桌面电脑的网页设计不同,移动平台的设计中,屏幕空间是一个不可忽视的限制因素。设计需要符合移动平台用户的使用习惯,以最佳的状态呈现屏幕信息。

接下来以当前正在工作的UI做为sample,实战空间优化。

改进原则

去除不必要的提示信息:
合理减少界面中的文字信息,图形化界面直观的使用户可以完成操作任务。

控制字号,使用高亮/对比方式突出类似条目信息 :
有需要充分利用单屏的空间,在不影响文字显示底线,采用多途径的设计方式描述内容。

合理布局功能控件 :
减少显示中的控件使用,学会聪明的隐藏低优先级的功能,对于用户熟悉操作与产品开发都将是有益的。
如在Iphone平台善用标准化的action sheet,在Android中的collapsed menu。

限制因素

平台操作习惯
遵循不同平台的设计准则(你可以从官方的UI开发指南获取这些帮助教程),避免将错误的理念带给特定的平台。如你不会在Iphone的设计中使用Android/Symbian的Options。熟悉这些原则不仅会使产品易用,善用组合的设计也将提升操作体验。

屏幕物理属性
不同尺寸的屏幕不同的UI。要考虑的产品在所有目标用户的不同屏幕的显示效果。如果要做一个通版的UI设计,需要重点考虑带来的负面影响。触摸屏是另外一个需要考虑的情况,滑动使得翻页变的容易,可点击的元素尺寸是否有必要增大以适应大的手指……要知道, mutli-touch 目前只是apple的专利。

我们需要为特定的这个页面做些什么

这个是一个Android平台的程序。一个优惠券列表页面,优惠券是我们最重要的显示内容。用户需要在单屏中预览更多的优惠券信息,商店信息次之,而tab导航将被保持以保证用户不会迷路。

  • 移除标题。

  • 默认收起商店信息,点击可弹下显示。

  • 为保证用户对商店信息的初步了解与注意,加入商店名称。

接下来我们将得到下面的界面。

UI不只是皮肤,请用心使界面更加好用。

二、Flow大局观

在移动设计中,我们需要完善的功能flow,对它认知的价值使得flow在整个设计开发过程中始终走在前面。完善的flow不仅令功能产品更加易用,带来良好的用户体验,与此同时,也有助于提升开发效率,不到位的flow将带来设计与开发的反复,使团队蒙受损失。

良好的移动产品flow标准有三

  • end to end

  • 清晰

  • 整合

所谓end to end是指功能根据需求设计需要符合所在平台的特性,完整的考虑到用户如何在任何场景下使用操作及完成任务,提供因为有效或无效操作而带来的反馈帮助信息。

清晰是指整个设计中不会造成用户的疑惑,符合平台特性易于理解的设计。通常但凡清晰的功能,即使需要付出更多次的操作,value还是高于稍显混乱的设计,虽然后者简化了用户的操作。

整合,在叙述减少空间占用时提到,受限于移动产品的诸多条件,合理的归纳使得产品使用更为流畅。这与清晰并不矛盾,重在调和。

下面以前些时间已经release的一个功能模块作为示例,展示如何设计一个良好的flow。

案例简析

功能目标:通过列表快速定位城市。

该功能从属于Map视图,图标以形象的道路指向标示。

在mockup中的功能主UI,显示支持的国家;

点击任意国家进入以首字母排列的城市列表;

点击任意城市,自动切入到Map视图并转向相应的可视地区。

主UI左上角提供Back键,预留回退。

在此,还有另一种设计思路:使用IPhone自带的Pickers控件,将国家列表横向置于上方,城市列表纵向置于UI下方。

它的优势在于可以在一屏中解决所有的问题。但为了更好的使用Pickers,你需要加入更多的诸如Supported City等提示信息以区分两个Pickers,以及顶部的Done Cancel按钮,以完善flow。

这使得用户需要更多的时间来熟悉操作,这不是我们想要看到的。

站在用户的高度,你将更理解设计。

三、工欲善其事,必先利其器-移动端的交互设计工具

经常有朋友问起,用什么工具做移动端的交互设计?

这是通常在接触交互设计都会碰到的问题,分享几点应用的经验。

1、Fireworks

从N年前做web开始就一直用Fireworks,这是一个非常高效的屏幕图像处理软件。

提供了基本的图形、钢笔工具,并可以快速的完成颜色的定制设置,布局便捷。

Fireworks是最佳的整合平台。

忘记全能的PS吧,这里你不需要瑞士军刀。

2、PowerPoint

对的,就是幻灯片演示。永远不要忽略工具的潜力。

PowerPoint 提供了大量的预设工具与样式,以满足基本场景的绘制,并创建不受工具限制的演示修改环境(当然PowerPoint是必备的^^)。

同样这是最优体积的解决方案。

忘记臃肿的位图工具吧,这里只有KB级别的wireframe。

3、Axure RP

这是真正称为专业意义上的交互设计工具。复杂到抓狂,当然我们并不是需要搞懂所有的功能。

RP即是Rapid Prototyping,快速原型。

充分利用它的自带组件,整合到Fireworks与PowerPoint里去吧。

4、MindManager

记住它的名字,管理好的你思维,我们不能遗忘任何一个Scenario。

在工作中保持一个窗口。

它距产品的mockup最远,却离精髓最近。

5、Balsamiq Mockups

值得一试的IPhone原型工具,你会发现原型的表现也可以有趣。

但只用它去做一些不正式的show吧。

它的模型不够精确、过于随意,也不对中文提供支持(或许善用工具的你会导出到Fireworks中二次处理)。

6、铅笔与记事本

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