.NET 数据类型之指针类型

指针类型 在不安全的 上下文中,类型可以是指针类型以及值类型或引用类型。 指针类型不继承 object,并且指针类型与 object 之间不存在转换。此外,装箱和取消装箱不支持指针。但是,允许在不同指针类型之间以及指针类型与整型之间进行转换。 当在同一个声明中声明多个指针时,* 仅与基础类型一起使用,而不是作为每个指针名称的前缀。 指针不能指向引用或包含引用的结构,因为即使有指针指向对象引用,该对象引用也可能会被执行垃圾回收。GC 并不注意是否有任何类型的指针指向对象。语法

type* identifier;void* identifier; 
int* p1, p2, p3; 
int number;int* p = &number;
char* charPointer = stackalloc char[123];for (int i = 65; i < 123; i++){charPointer[i] = (char)i;}

指针类型声明

示例 说明
int* p p 是指向整数的指针
int** p p 是指向整数的指针的指针
int*[] p p 是指向整数的指针的一维数组
char* p p 是指向字符的指针
void* p p 是指向未知类型的指针

指针相关的运算符和语句

运算符/语句 用途
* 执行指针间接寻址。
-> 通过指针访问结构的成员。
[] 对指针建立索引。
& 获取变量的地址。
++ 和 -- 递增或递减指针。
加、减 执行指针算法。
==、!=、<、>、<= 和 >= 比较指针。
stackalloc 在堆栈上分配内存。
fixed 语句 临时固定变量以便可以找到其地址。

  指针转换
  隐式指针转换

任何指针类型 void*
null 任何指针类型

显示指针转换

任何指针类型 所有其他指针类型
sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long 或 ulong 任何指针类型
任何指针类型 sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long 或 ulong

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