在ASP.NET中随意创建图形信息

  如果没有一个外部组件的支持,在ASP中是不能动态创建图形的,不管它是一个图表,一个横幅或仅仅是一个图形计数器。可喜的是,这一点在ASP.NET中改变了。现在,我们只需要使用内置功能,就能够很容易动态创建图形,并向客户端发送具有最佳配置的图形。    用命令行程序创建图形
    在讨论一大堆ASP.NET代码之前,我们先执行一个简单的命令行程序做一个测试,然后使用这些源代码作为 ASP.NET 脚本的基础。实际上,两者的区别在于:命令行程序将图形保存在一个文件中,而ASP.NET 脚本将图形直接发送到客户端。
    举例的程序做什么呢?按照惯例,我们从众所周知的“Hello World” 程序开始,把这个文本信息输出到一个图形文件中,这个图形的大小要与当前选中的 “Hello World” 文本的字体和字号完全相同。
    下面的脚本pagecounter.cs是一个典型的简单命令行程序:如果忽略包围在其周围的必须的类代码,就只剩下程序运行时要调用的主函数了,这也正是生成图形的代码所在处:
    using System;
    using System.IO;
    using System.Drawing;
    using System.Drawing.Imaging;
    public class CTestBitmapFunctionality
    {
    public static void Main()
    {
    Bitmap newBitmap = null;
    Graphics g = null ;
    try
    {
    Font fontCounter = new Font(“Lucida Sans Unicode”, 12);
    // calculate size of the string.
    newBitmap = new Bitmap(1,1,PixelFormat.Format32bppARGB);
    g = Graphics.FromImage(newBitmap);
    SizeF stringSize = g.MeasureString(“Hello World”, fontCounter);
    int nWidth = (int)stringSize.Width;
    int nHeight = (int)stringSize.Height;
    g.Dispose();
    newBitmap.Dispose();
    newBitmap = new Bitmap(nWidth,nHeight,PixelFormat.Format32bppARGB);
    g = Graphics.FromImage(newBitmap);
    g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.White),
    new Rectangle(0,0,nWidth,nHeight));
    g.DrawString(“Hello World”, fontCounter,
    new SolidBrush(Color.Black), 0, 0);
    newBitmap.Save(“c://test.png”, ImageFormat.PNG);
    }
    catch (Exception e)
    {
    Console.WriteLine(e.ToString());
    }
    finally
    {
    if (null != g) g.Dispose();
    if (null != newBitmap) newBitmap.Dispose();
    }
    }
    }
    在任何情况下,执行上面代码后,就会生成下面的图形test.png,它将存放在C驱动器上:
    我们来仔细研究一下源代码,看看这个图形是如何创建的。关键一点是生成的图形必须与文本 “Hello World” 的字体和字号相同。因此,首先要计算文本的尺寸,为此我们使用了一个尺寸为1 x 1的虚拟图形。计算结束之后,再废弃这个虚拟图形并生成一个适当尺寸的图形。
    源代码中有一点很有趣,这就是 Graphics 对象。要创建一个位图时,用这个对象做什么呢?奥妙在于:这是可以向其中绘图的上下文环境。我们可以在屏幕上、打印机上和内存中使用一个图形上下文环境, 准确地说就是一个位图。图形的上下文环境使我们能够在任何设备上进行绘图操作,甚至是在虚拟设备上。

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