原文作者Scirra在HTML5游戏开发方面有很多经验,本文他向我们分享了一些经验,一起来看下在开发HTML5游戏方面,哪款浏览器运行最快?
注:硬件加速意味着使用专用的图形处理器来渲染游戏,从而大大提供其性能。不支持硬件加速的桌面浏览器在很多时候(除了简单的游戏)都会变得很慢,而不支持硬件加速的移动浏览器则在所有有用的地方都会变得很慢。
桌面浏览器对比情况:
Google Chrome:
- 支持硬件加速,支持WebGL;
- 完美支持音频(支持Web Audio API);
- 快速运行JavaScript引擎;
- 评分:10/10
Mozilla Firefox:
- 支持硬件加速,支持WebGL;
- 音频支持良好(但不支持Web Audio API)
- JavaScript引擎运行速度非常之快;
- 评分:9/10
IE:
- 令人纠结的兼容问题:IE 6,7, 8版本无法运行;大多数用户使用IE9+,暂不支持XP系统;
- 支持硬件加速但不支持WebGL,其速度不及Firefox和Chrome;
- 音频支持良好(暂不支持Web Audio API以及免费的Vorbis编码);
- 快速运行JavaScript引擎;
- 不支持IE10以下版本,但支持Firefox 、Chrome(支持Gamepad、全屏API、高分辨率定时器、WebGL,此外Chrome还支持用户多媒体(网络摄像)以及Web Audio API);
- 评分:7/10
Opera:
- 无硬件加速除非用户启用;
- 音频支持良好(但不支持Web Audio API);
- 快速运行JavaScript引擎;
- 评分:5/10
Safari:
- 在MAC系统上支持硬件加速,但在Windows系统下不支持;除非用户启用,否则不支持WebGL;
- 音频支持一般(即将支持Web Audio API,目前在Windows上还存在一些问题);
- JavaScript引擎运行速度一般;
- 评分:Windows系统4/10;Mac系统7/10
Mobile浏览器对比情况:(注:在移动浏览器上音频支持功能尚未得到广泛测试)
iOS Safari:
- 除非使用PhoneGap,否则不支持硬件加速;
- 音频支持情况不理想(仅在用户输入事件上支持单管音频;但不久后将支持Web Audio API,该问题将会得到解决)
- JavaScript引擎运行速度一般;
- 评分:6/10
Android Stock:
- 无硬件加速;
- 音频支持不理想;
- 有时出现故障;
- Android 2.x上不支持多点触控功能;
- 评分:3/10,一般情况下不使用
Android 测试版 (Android 4+) Chrome:
- 支持硬件加速;
- 系统有时会崩溃;
- 点评:5/10
Android Firefox:
- 无硬件加速;
- 评分:2/10,运行速度太慢以致无可用之处;
Blackberry Playbook:
- Playbook OS 2.1+系统上支持硬件加速;
- 在低成本设备上运行速度不错;
- 评分:6/10
Mobile(Windows Phone)IE:
- 支持硬件加速,但在某种情况,运行速度缓慢;
- 不支持多点触控;
- 评分:2/10
结论:
通 过对比,Scirra建议使用Google Chrome或者Mozilla Firefox作为HTML5游戏开发方面的最佳桌面浏览器,两款在功能和性能上都大致相同。而最好的移动浏览器当属iOS系统的 Safari,Android系统的Google Chrome(目前处于测试版本,仅支持Android 4+)和Blackberry Playbook浏览器。然而对于支持更多性能的iOS和Android来说,Scirra强烈建议使用CocoonJS或者 directCanvas,PhoneGap因为太慢而无法完成游戏开发,它只为应用程序而设计。
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