HTML5的绝活:巧用Canvas制作会动的时钟(一)

这次我们的目标是画一个会和时间同步的时钟,不过没有美学感觉,样子丑的厉害。


  HTML5支持canvas了,我们可以直接在页面上绘图了,我看了下canvas和GDI+的接口差不多,所以我们先了解些基本的概念和方式,然后来做一个应用吧。

  我们做所有的画之情需要一个画布,html的canvas标签就是帮我们声明了一个画布。

<canvas id="mycanvas">  
</canvas>

      这个默认的画布的大小是300*150,接下来的工作大多就是javaScript来做了。

  首先要实例化这个画布

[javascript] view plaincopy

$(
function() {
    var canvas = document.getElementById("mycanvas");
    $.log(canvas.width);
    $.log(canvas.height);
    var context = canvas.getContext("2d");
    $.log(context.canvas);
    $.log(context.fillStyle); //要填充的区域的颜色
    $.log(context.strokeStyle); //要绘制的线条的颜色
    $.log(context.lineCap); //笔帽样式
    $.log(context.lineJoin); //两条连续线段的连接样式
    $.log(context.lineWidth); //线段的宽度
    $.log(context.miterLimit); //斜联接
    $.log(context.shadowColor); //阴影的颜色,默认为#000000,
    $.log(context.shadowOffsetX); //阴影在x方向上的偏移量,默认为0,不受坐标转换的影响。
    $.log(context.shadowOffsetY); //阴影在y方向上的偏移量,默认为0,不受坐标转换的影响。
    $.log(context.shadowBlur); //阴影的模糊度,默认为0,负数值将会被忽略
}
);

  上面的结果你可以得到一个大致的想法,就是content可以认为是我们将来作画用的画笔(估计有专业人士对强烈抗议,我直接忽略),canvas就是我们的画布。我们现在的画笔是2D的画笔,换句话说就是画平面几何的画笔。

  接下来,就是我们利用这个画笔来学习怎么画了

  各种线

[javascript] view plaincopy

  

$(

  function() {

  var canvas = document.getElementById("mycanvas");

  var context = canvas.getContext("2d");

  context.strokeStyle = "rgb(255, 0, 0)";

  context.beginPath();

  context.lineCap = "butt"; //默认

  context.lineWidth = 10;

  context.moveTo(10, 10);

  context.lineTo(100, 10); //简单的一条线

  context.stroke(); //该方法真正在画布上绘制该线段

  context.beginPath();

  context.lineCap = "round"; //圆形线头

  context.moveTo(10, 30);

  context.lineTo(100, 30);

  context.stroke(); //该方法真正在画布上绘制该线段

  context.beginPath();

  context.lineCap = "square"; //方形线头

  context.moveTo(10, 50);

  context.lineTo(100, 50);

  context.stroke(); //该方法真正在画布上绘制该线段

  }

  );


  各种阴影

 [javascript] view plaincopy

  

$(

  function() {

  var canvas = document.getElementById("mycanvas");

  var context = canvas.getContext("2d");

  context.strokeStyle = "rgb(255, 0, 0)";

  context.lineWidth = 10;

  context.shadowColor = "#0000FF";

  context.beginPath();

  context.lineCap = "round";

  context.moveTo(10, 10);

  context.lineTo(100, 10);

  context.shadowOffsetX = 10;

  context.shadowBlur = 10;

  context.stroke();

  context.beginPath();

  context.lineCap = "round";

  context.moveTo(10, 30);

  context.lineTo(100, 30);

  context.shadowOffsetY = 10;

  context.shadowBlur = 10;

  context.stroke();

  }

  );


  各种线∠连接

  [javascript] view plaincopy

  

$(

  function() {

  var canvas = document.getElementById("mycanvas");

  var context = canvas.getContext("2d");

  context.strokeStyle = "rgb(255, 0, 0)";

  context.lineWidth = 10;

  context.shadowColor = "#0000FF";

  context.beginPath();

  context.lineJoin = "miter"; //两条线段的外边缘一直扩展到它们相交

  context.moveTo(10, 70);

  context.lineTo(50, 10);

  context.lineTo(80, 70);

  context.stroke();

  context.lineJoin = "bevel"; //以一个斜边进行连接

  context.moveTo(100, 70);

  context.lineTo(140, 10);

  context.lineTo(180, 70);

  context.stroke();

  context.lineJoin = "round"; //:以一个圆弧边进行连接

  context.beginPath();

  context.moveTo(200, 70);

  context.lineTo(240, 10);

  context.lineTo(280, 70);

  context.stroke();

  context.closePath(); //关闭path

  }

  );


  mitre的限定

  [javascript] view plaincopy

  

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