开发者视角论述HTML5平台的7大特点

乍看之下,HTML5似乎给在线和手机游戏开发者带来颇多益处。这是个纯网页平台,游戏开发者能够基于HTML5制作自己的游戏,然后在任何兼容设备发行内容,从手机到PC平台。但这是否真的这么简单?但平台目前尚没有统一标准,所以其性能还存在不确定性。该平台显然颇具潜力,Zynga之类的主流开发者已开始将其运用至手机领域,但引擎供应商Unity称“就运行情况来看,HTML5仍然不甚理想”。

      关于此平台的发展方向,开发者看法不一,因此我们决定深入剖析几位HTML5技术采用者的看法,探究平台的主要利弊,及其未来发展方向。

下面是关于HTML5当前状态的若干要点:

 

1. 跨平台运行特点

 

HTML5的主要优势在于它适合众多平台,从PC浏览器到手机、平板电脑,甚至是智能电视。只要设备浏览器支持HTML5,HTML5游戏在此平台就具有可行性。

 

这带来原生应用所没有的优点(注:原生应用通常需要进行重新设计,方能投放至另一个目标操作系统)。若开发者想要将自己的iOS游戏移植到Android平台,他就需要对游戏做出根本性的调整。有了HTML5技术,此过程就会简单许多。

 

大型网游发行公司Spil Games的CEO Peter Driessen表示,“我们已采用HTML5技术1年多,深知基于各设备推广网页游戏的重要性。随着玩家的体验次数日益频繁及各种设备的多元化,这一点越来越重要。”

 

Zynga德国工作室的Paul Bakaus(他曾协助公司将此技术植入公司的各款网页和手机游戏中)表示,“推广HTML5技术的理由很多。”

 

他表示,“一个优点就是我们能够轻松将其推广至手机浏览器。例如,你无需进行安装——这是一大优点。再来就是内容更新和跨平台开发。若你创建的是原生应用,多数情况下你需要分别在Android和iOS平台创建内容,也许还有桌面平台。基于HTML5技术,你只需要制作一次,就可以将其推广至各平台。”

 

除能够让开发者更轻松地将游戏植入各种平台外,HTML5还提供便捷的跨平台交流,支持很多云端功能,从社交机制到持久的游戏世界。

 

Spil Driessen表示,“我们希望通过HTML5获得的是真正的云端游戏。我们支持众多在线社区,显然我们的玩家,其他玩家也一样,越来越希望自己能够基于手机玩游戏。HTML5给我们奠定了基础,让我们得以创作出包含社交功能的无缝隙游戏体验,无论是外出还是在家。”

 

 

 

 

2. HTML5的运作情况难以预测

 

虽然HTML5原先旨在服务各种设备,但我们依然无法确保其能够顺利适应各种硬件标准。

 

EA创意总监Richard Hilleman最近在旧金山的“New Game Conference”上分享自己在此平台遇到的挫折,他表示团队的试验3D动画在MacBook Air上运作顺利,但在更强大的设备上则遇到阻碍。

 

Hilleman表示,“在我自己的电脑上,其处理器是i7,我一秒钟只能获得若干帧数。”他接着解释到:“高性能的JavaScript通常非常迟钝,”所以我们很难预测应用在既定硬件设备的运作情况会怎样。

 

他补充表示,“我不知道如何向客户解释。这是很大的问题。”

 

瞄准手机平台的HTML5开发者很容易遇到这些问题,因为他们的游戏需要在各种智能手机和其他手机设备上运作。

 

资深HTML5开发者及近来刚关闭的Moblyng工作室前首席执行官Stewart Putney表示,公司会在众多设备上测试自己的作品。他表示,“就iOS系统来说,我们仅需针对iPhone3GS、iPhone4、 iPhone4S、iPad和iPad 2,这很简单。Android相比之下更分散;各手机制造商通常都会对手机浏览器做出微小调整。这对原生Android应用来说没什么大不了。但对 HTML5应用来说,这意味着应用将难以运行。”

 

他继续表示到:“为保证获得较高质量的内容,我们得在多种设备上测试应用——只有这样我们才能保证应用能够顺利运作。我相信未来我们会看到更多测试工具及更优质的标准,但Android QA依然是HTML5开发的痛处。”

 

 

 

 

3. 这是Flash之外的选择

 

从传统角度看,Flash和网页游戏总是携手并进,但由于Adobe最近决定暂停Flash对手机浏览器的支持,因此开发者纷纷开始探寻智能手机市场存在的其他选择?但相比Flash,HTML5表现如何?

 

据Zynga高管Paul Bakaus表示,二者都有自己的市场,它们各有千秋。

 

他解释称:“Flash有全新Stage 3D API,而网页平台则有WebGL。二者都在底部图层中采用原生OpenGL抓取内容。这样它们就在速度上不相上下。关于软件绘制,我觉得HTML5胜过 Flash,因为它非常贴近实际浏览器,这样它们就能够在硬件加速图层上进行各种优化。但Flash也存在几个明显的优势。”

 

“我觉得Flash和Stage 3D的应用程序很棒,而HTML5则是实现跨平台运作的渠道。还有就是原生应用,它能有效整合手机操作系统的功能。我不知道未来它们是否会分出胜负——所以我不会将它们分离开来。我觉得这更像是专业分工。”

 

 

谷歌Seth Ladd补充表示,他觉得HTML5最终会和Flash和平共处,每个平台都会有自己的独特优势。

 

他表示,“未来你将看到的是,促成更大网络的各平台将不得不继续向前发展,因为其中存在一定竞争性。我希望Flash能够找到优化体验的方式,开放的网络平台将继续优化其体验,最后你会看到这些都变成现实,终端用户将从中受益匪浅。”

 

网页开发者Dominic Szablewski(注:他是JavaScript Impact引擎的创建者)表示,Flash更适合美工人员,而HTML5则是更好的编程环境。

 

“Flash一直都非常适合创意人员。基于Flash IDE创建动画或简单游戏非常便捷,只需要进行几次鼠标点击。这类工具HTML5没有;你通常需要编写代码。”

 

“但HTML5完全免费,一开始,你只需要一个浏览器和文本编辑器,无需购买昂贵应用。”

 

Szablewski补充表示,由于Flash已不再支持手机平台,他觉得HTML5才是网页开发的未来。就如他所说的:“若你想要创建适合手机浏览器的内容,若你不在乎IE6/7/8用户,若你不希望运用即将消亡的技术,那么就采用HTML5。”

 

姑且不论HTML5和Flash的比较情况,想要走跨平台路线的开发者只能转投HTML5技术,至少在Moblyng元老设计师Stewart Putney看来,情况就是如此。

 

“由于手机平台不支持Flash技术,我觉得HTML5技术将变成手机领域的跨平台标准。就目前来看,这似乎逐渐开始变成现实。”

 

4. 声音是个大问

 

声音显然在游戏开发中占据重要位置。但遗憾的是,这是HTML5的一大缺陷所在。该平台的可用API相比原生应用环境略逊一筹。

 

Zynga德国工作室的Paul Bakaus特别提到此缺点。“HTML5面临的首个挑战是声音,这需要进行修复。这是非常简单的道理。我们无法解决此声音问题,是吧?声音是杰出作品的必备要素。这是当前的最大挑战,但我不会因此就说要停止制作这类游戏。”

 

他解释表示,在他看来网页开发者未来将修复这些声音问题,但要让这变成现实,还需若干必要条件。

 

他表示,“解决声音问题有两个要点。一点在于我们,就像我之前提到的,我们需要让供应商意识到这个问题,所以我们需要制作游戏,我们需要告诉他们我们游戏存在的缺点。”

 

他表示,“另一方面,我们需要让供应商承认这是个问题,然后寻找解决方式。我看到大家关注这个技术的图像问题甚于声音问题,这是我最大的担忧。作为技术供应商,你不会真正从游戏领域的角度思考问题,是吧?你不会发现声音是制作杰出游戏必不可少的要素。我们需要让他们意识到此问题。”

 

EA创意总监Richard Hilleman同意Bakaus的看法,就如他在2011 New Game Conference的演讲中所说的:“我们遇到的一大障碍是声音。HTML5的声音制作存在很大问题,我们需要解决此问题。我希望下代浏览器能够解决此问题,但这是另一个大问题。”

 

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