来自Nine Javascript Gotchas, 以下是JavaScript容易犯错的九个陷阱。虽然不是什么很高深的技术问题,但注意一下,会使您的编程轻松些,即所谓make life easier. 笔者对某些陷阱会混杂一些评点。
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最后一个逗号
如这段代码,注意最后一个逗号,按语言学角度来说应该是不错的(python的类似数据类型辞典dictionary就允许如此)。IE会报语法错误,但语焉不详,你只能用人眼从几千行代码中扫描。
<script> var theObj = { city : "Boston", state : "MA", } </script>
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this的引用会改变
如这段代码:
<input type="button" value="Gotcha!" id="MyButton" > <script> var MyObject = function () { this.alertMessage = "Javascript rules"; this.ClickHandler = function() { alert(this.alertMessage ); } }(); document.getElementById(”theText”).onclick = MyObject.ClickHandler </script>
并不如你所愿,答案并不是”JavaScript rules”。在执行MyObject.ClickHandler时,代码中红色这行,this的引用实际上指向的是document.getElementById("theText")的引用。可以这么解决:
<input type="button" value="Gotcha!" id="theText" > <script> var MyObject = function () { var self = this; this.alertMessage = “Javascript rules”; this.OnClick = function() { alert(self.value); } }(); document.getElementById(”theText”).onclick = MyObject.OnClick </script>
实质上,这就是JavaScript作用域的问题。如果你看过,你会发现解决方案不止一种。
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标识盗贼
在JavaScript中不要使用跟HTML的id一样的变量名。如下代码:
<input type="button" id="TheButton"> <script> TheButton = get("TheButton"); </script>
IE会报对象未定义的错误。我只能说:IE sucks.
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字符串只替换第一个匹配
如下代码:
<script> var fileName = "This is a title".replace(" ","_"); </script>
而实际上,结果是”This_is a title“. 在JavaScript中,String.replace的第一个参数应该是正则表达式。所以,正确的做法是这样:
var fileName = "This is a title".replace(/ /g,"_");
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mouseout意味着mousein
事实上,这是由于事件冒泡导致的。IE中有mouseenter和mouseleave,但不是标准的。作者在此建议大家使用库比如YUI来解决问题。
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parseInt是基于进制体系的
这个是常识,可是很多人给忽略了parseInt还有第二个参数,用以指明进制。比如,parseInt("09"),如果你认为答案是9,那就错了。因为,在此,字符串以0开头,parseInt以八进制来处理它,在八进制中,09是非法,返回false,布尔值false转化成数值就是0. 因此,正确的做法是parseInt("09", 10).
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for...in...会遍历所有的东西
有一段这样的代码:
var arr = [5,10,15] var total = 1; for ( var x in arr) { total = total * arr[x]; }
运行得好好的,不是吗?但是有一天它不干了,给我返回的值变成了NaN, 晕。我只不过引入了一个库而已啊。原来是这个库改写了Array的prototype,这样,我们的arr平白无过多出了一个属性(方法),而for...in...会把它给遍历出来。所以这样做才是比较安全的:
for ( var x = 0; x < arr.length; x++) { total = total * arr[x]; }
其实,这也是污染基本类的prototype会带来危害的一个例证。
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事件处理器的陷阱
这其实只会存在使用作为对象属性的事件处理器才会存在的问题。比如window.onclick = MyOnClickMethod这样的代码,这会复写掉之前的window.onclick事件,还可能导致IE的内容泄露(sucks again)。在IE还没有支持DOM 2的事件注册之前,作者建议使用库来解决问题,比如使用YUI:
YAHOO.util.Event.addListener(window, "click", MyOnClickMethod);
这应该也属于常识问题,但新手可能容易犯错。
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Focus Pocus
新建一个input文本元素,然后把焦点挪到它上面,按理说,这样的代码应该很自然:
var newInput = document.createElement("input"); document.body.appendChild(newInput); newInput.focus(); newInput.select();
但是IE会报错(sucks again and again)。理由可能是当你执行fouce()的时候,元素尚未可用。因此,我们可以延迟执行:
var newInput = document.createElement("input"); newInput.id = "TheNewInput"; document.body.appendChild(newInput); setTimeout(function(){ //这里我使用闭包改写过,若有兴趣可以对比原文 document.getElementById('TheNewInput').focus(); document.getElementById('TheNewInput').select();}, 10);
在实践中,JavaScript的陷阱还有很多很多,大多是由于解析器的实现不到位而引起。这些东西一般都不会在教科书中出现,只能靠开发者之间的经验分享。谢天谢地,我们生活在网络时代,很多碰到的问题,一般都可以在Google中找到答案。
来源:http://realazy.org/blog/2007/08/20/nine-javascript-gotchas/
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